miércoles, 31 de diciembre de 2008

FELIZ 2009 !!


Pues eso, Feliz 2009 a toda la comunidad M.U.G.E.N
(haz click en la imagen para verla a tamaño real)

domingo, 21 de diciembre de 2008

EGG CHAMBER / FACEHUGGERS


Pues finalemente me he decidido a sacar esta version beta del Egg Chamber, ya que las mejoras que quiero hacerle me llevarán mucho tiempo, y el char está ya bastante "maduro".
Sprites ripeadas del AVP Arcade, intentando asemejarse lo más posible al original, aunque con algunos cambios que más tarde puntualizaré. Lo primero de todo decir que es un char especial, por sus extrañas características (me ha costado sudores hacer lo que quería en un principio), y no es jugable, es decir, solo lo puede controlar la CPU. Pero no es un bonus-char (como Marine Training o Predator Training), este char te puede matar.

Para vencerle, debes destruir los 3 huevos que aparecen. Fácil, ¿no? Pues no. Si no lo haces lo bastante rápido, irán saliendo los Facehuggers, que son muy peligrosos, ya que si te atrapan, te quitarán mucha vida. Además no son tan sencillos de matar como en el juego original.
Si uno de ellos te mata en el round definitivo, podrás ver una pequeña sorpresa (excepto si usas un alien).

Pero, además, pueden ir apereciendo una serie de defensores del nido. Por un lado tenemos a unos alien drones (basados en mi Stalker), y cuando ya estás a punto de destruir el último huevo, te atacará un pretoriano (basado en mi Royal Guard). Quizás en la versión definitiva añada alguno más. Todos ellos con su propia barra de vida.

Como ya he dicho es un char un tanto especial, así que puede funcionar de forma extraña con algunos chars (he probado muchos y la mayoría van bien). Realmente está creado para interactuar con los chars de AVP, y he probado su compatibilidad con:
-HSR Chars (Alien Warrior, Queen, Razor Claws, Chrysalis, Private, Predator Warrior)
-Linn Kurosawa (Tin version y Falchion22 version)
-Dutch Shaefer (Mouser)
-Predator (Kazuki) y Predator Hunter (Desh): hay un pequeño bug cuando tratan de atrapar un huevo (aunque es un error de estos chars, no del mio). De todas formas, estoy desarrollando nuevas versiones de ambos que serán completamente compatibles.
-Y por supuesto, con todos los mios (ya los conocéis...).
De todas formas, si observáis algún fallo, por favor, comunicadmelo para subsanarlo en la versión final.

Para descargarlo, entrad en mi nuevo Centro de Descargas (aun está en construcción, pero los chars están al día):



Espero que lo disfrutéis

viernes, 5 de diciembre de 2008

AVP PH The Artefact stage

Nueva stage, que, al igual que la ya realizada "Trophy Room" he sacado de AVP Primal Hunt.
Se trata de una sala donde se ubica un extraño artefacto, que es el protagonista de este videojuego (tanto si juegas como Marine, Predalien o Predator), y una vez activado consigue repeler a los aliens de este complejo yautja.

Basada en una serie de screenshots, esta stage tiene una pequeña animación de fondo (la iluminación del propio artefacto), así como dos predators guardianes que aparacen y desaparecen.

Espero que os guste, aquí la descarga:


A juuuugaaaaarr!

viernes, 28 de noviembre de 2008

WIPs Actuales



Bueno, pues voy aponer al día el estado de mis WIPs (Work In Progress):

-Egg Chamber (90%): A falta de terminar el ataque del Facehugger. Podeis verlo en la foto de arriba.

-Hulk Predator 2.0 (99%): Realmente está acabado, pero quiero darle un pequeño toque final. He mejorado algunos aspectos del char, el manejo y algunas sorpresas que aun no quiero desvelar.

-Predator Fighter 2.0 (95%): Solucionados algunos problemas, realizadas algunas mejoras, aun quiero darle un repaso a fondo y mejorar las paletas.

-Predator Warrior (15%) y Predator Hunter (0%): Nuevos WIPs. Se trata de los presonajes del juego original (además de Dutch y Linn), que podíamos disfrutar hasta ahora en las versiones de Kazuki y Desh respectivamente. Pues bien, me dispongo a realizar estas nuevas versiones, ayudándome de las sprites y algunos efectos de estos chars, pero usando la base del Predator de HSR. Con esto, además de lograr unas versiones más actuales (ambas son creadas para DOSMugen), serán totalmente compatibles con los chars de HSR y los mios (distintos colores de sangre, efecto de fuego...), intentando al la vez de hacerlos lo más fieles posibles a los del juego arcade original (al igual que hice hace poco con el Mad Predator). En la foto una primera prueba del nuevo Predator Warrior.

-Alexa Woods (15%): La heroína de la primera peli de AVP. Tengo desarrolladas algunas sprites y la planificación de todo el char (con algunas sorpresitas). Este va para largo...

Eso es todo amigos (de momento)

domingo, 23 de noviembre de 2008

MAD PREDATOR

Si habéis jugado al AVP Arcade, recordaréis que en la intro del juego llegan tres predators, dos de ellos puedes elegirlos para jugar (warrior y hunter) y del tercero no se sabe nada hasta el final del round 6. En el juego se denomina Mad Predator, aunque en algún lugar lo he visto llamado Infected Predator, y se supone que ha sido infectado por un facehugger, cosa que le ha convertido en una especie de zombie con la piel blanca (al igual que los marines, en el juego los infectados se volvían locos y te atacaban antes de que el chestbuster saliera de su pecho). Así, este es el Boss del Round 6. Un predator que se mueve muy rápido, no usa lanza de ningún tipo, pero sí el cañón de plasma.

He adaptado este personaje a MUGEN, ya que el Predator Warrior de HSR tenía casi todos los movimientos, e incluso la paleta de color original, y lo he modificado para deshabilitar la lanza crearle movimientos característicos que le faltaban.
También he mejorado la "maniobralidad" del char, con una nueva configuración de comandos. Se incluye en la carpeta un archivo word con todos los movimientos.

He creado una nueva standing-pose, así como dos nuevas intros (una de ellas como aparece en el juego) y dos win-poses. Además he realizado una nueva lose-pose, cuando lo vencen por segunda vez (pierde el combate), se levanta y se suicida (tambien como en el juego), pero hay alguna sorpresa más, que debéis descubrir vosotros, venciéndolo, claro. Tambien he modificado la pose de defensa.

Finalmente, he creado un efecto afterimage parecido al del original, aunque algo más vistoso. Y se completa con 6 paletas en total.

Como siempre, compatible con todos los chars de HSR y míos.

Sin más, espero que os guste.
La descarga:

jueves, 13 de noviembre de 2008

AVP MARINE PACK 2.0

Nuevo pack actualizado de Marines, basados en Private de HSR (a excepción de Marine Training), con nuevas versiones de Marine Private, Corporal y Marine Training, y el nuevo Marine Sergeant, ripeado del AVP Arcade.


MARINE PRIVATE 2.0: versión mejorada, eliminados algunos bugs y con una mejor win-pose (facehugger attacks!)
MARINE CORPORAL 2.0: ripeados de nuevo todos los sprites (la versión antigua era un edit del Private). Incluye la paleta original, la principal de la versión 1.0, y 4 nuevas.


MARINE SERGEANT 1.0: El marine que nos faltaba del juego original, el más fuerte. Por supuesto, disponibles todas las armas (los 3 siguen usando los controles del Private-Power Loader de HSR). Paleta original y 5 completamente nuevas.


MARINE TRAINING 2.0: He hecho algunas mejoras a este bonus-char, entre ellas, he incorporado al Sergeant entre los marines que debes combatir. Tambien he modificado el final del round, haciendo que los marines que hayan sobrevivido (si los hay) se vayan del escenario (antes se quedaban ahí parados...).
Además he mejorado el aspecto gráfico, tanto del logo, como de la barra de vida, que se asemeja a las del juego arcade, y el contador de K.O.s, con una fuente más acorde al juego. Está basado (como su anterior versión) en Strength Training de P.O.T.S.

Todo esto, en un bonito pack, lo podéis descargar aquí mismo:


Pronto más!

miércoles, 5 de noviembre de 2008

PARCHE PARA LOS ALIENS

He creado un parche para un pequeño problema que tiene la AI del Alien Warrior (y, en consecuencia, todos los que he creado con esa AI como base). Cuando luchan dos de ellos (PC vs PC, Watch Mode), pueden llegar a entrar en un bucle si se acercan agachados a la vez (como se ve en la foto de abajo), y no se desbloquea hasta que termina el round.


Así, he realizado este sencillo parche, y he aprovechado para hacer una serie de modificaciones en las características de estos Aliens (recomendado por "Predalien", administrador de AVP Italia), equilibrando de este modo:
Alien Warrior: Life=1100, Attack=100, Defence=100
Alien Smasher: Life=1000, Attack=90, Defence=90
Alien Arachnoid: Life=1200, Attack=110, Defence=110
Alien Stalker: Life=1100, Attack=110, Defence=90
Alien Defender: Life=1000, Attack=85, Defence=120

También le he dado más velocidad al Alien Smasher, y reducido la del Arachnoid (el más fuerte).

Solo teneis que pegar todo en vuestra carpeta de "chars" y reemplazar lo que os pida (es el fichero Alien.cns de cada char). Tambien podeis hacerlo manualmente, pero cuidado, que no son intercambiables entre sí.

El enlace: http://www.mediafire.com/?im2maiitajd

A disfrutar cazadores de aliens!

martes, 28 de octubre de 2008

DISERTACION: MUGEN=OPENSOURCE?

Pues me apetecía hablar de este tema, ya que siempre se pueden leer ciertos comentarios en foros de MUGEN sobre los "edits", los "clones", pedir permiso de los autores, etc... A continuación voy a hacer algunos comentarios al respecto, que seguro que muchos no compartirán, pero que me gustaría dejar para que se reflexione sobre ello. Primero de todo, partamos de las premisas siguientes:

El motor de juego M.U.G.E.N. fue un "shareware" de una empresa que dejó de existir, dejando solamente una versión beta. A mi parecer, a partir de su desaparición se convierte en "freeware" (en la Wikipedia lo explican con mediana exactitud). Desde entonces, infinidad de personas han desarrollado tanto chars, stages y screenpacks, como herramientas para su uso y configuración.

La gente comenzó a crear chars, la mayoría ripeados de videojuegos existentes de otras plataformas. Primer enfoque: Hay quien afirma que esos chars son "originales". ¿Qué creeis que opinará el que hizo en su dia las sprites para el Ryu de Street Fighter II? ¿No serían ese y el programador del movimiento del personaje sus creadores primeros? ¿Alguien le ha pedido a CAPCOM permiso para ripear esos personajes y escenarios? Creo que no...

Por otra parte, hay gente que usa como base esos chars para crear otros nuevos, o nuevas versiones del mismo. "Edits" se definen, y, en principio, se abandera la necesidad de pedirle permiso al creador del char "original" (sí, sí, entrecomillado) para poder usarlo para editarlo.
No solo hablo de sprites, sino de codificación de movimientos, o efectos de sonido.

Hace poco, en un famoso foro (no me importa decirlo: Mugen Fighters Guild) se demonizaba a un excelente "spriter" (latinoamericano que para mí es de los mejores, y crea las sprites desde cero) que usaba movimientos de tal o cual char, o que no era lo suficientemente original en los golpes especiales. La mayoría de estos que hablaban seguramente no habrán creado un char en su vida, o solo se dedican a hacer una y otra vez versiones ultra-hiper-poderosas de Ryu, Akuma y demás. Supongo que ni siquiera piensan en lo súmamente difícil que es crear tantísimas sprites desde cero.

Para llegar al meollo del asunto, existe un término llamado "Opensource", "fuente abierta" o algo así. Eso significa que el char o la stage los pueden usar cualquiera que quiera. A propósito, si nunca lo he indicado, mis creaciones son así, opensource. Si el que las use considera suficientemente importante indicar que tal o cual aspecto es mio, pues para eso están los créditos y los ficheros "readme". Si no, no pasa nada. Aquí nadie va a ganar dinero con esto, se hace por "amor al arte", por diversión y es justo y normal compartirlo sin reservas.
Pero no, el ego de algunos (alimentado por una serie de lameculos inútiles) les impide ver eso así. ¡Señores! El MUGEN es opensource por definición. El hecho de usar las herramientas de programación (que nadie ha comprado) ya indica que la autoría no es importante, o no es legal, solo la aportación libre y gratuita para el enriquecimiento de este medio.

Y si no está usted de acuerdo con esto... ¡¡No libere los chars!! Los crea, los usa en su PC y no los comparta con nadie. Así se asegurará de que su preciado talento no sea "robado" por algún desalmado.

He dicho

domingo, 7 de septiembre de 2008

ALIEN STALKER & DEFENDER

Release doble, un 2x1 en toda regla, aquí os dejo el Alien Stalker y el Alien Defender, dos de los bichejos pendientes de adaptar desde el Alien vs Predator Arcade.
Ambos tienen una morfologia muy parecida, y muy pocos golpes en el juego, asi que he tenido que crean muchos nuevos, alguno basados en animaciones del Alien Warrior de HSR y otras completamente nuevas. Solo decir que al menos el 20% de las sprites son retocadas o creadas por mi.

Las A.I.s, como de costumbre, basadas en la del Alien Warrior de HSR, así que los controles de los golpes especiales son los mismos (aunque los movimientos en si no lo sean).
La descarga:

¡Hasta la próxima!

jueves, 4 de septiembre de 2008

AVP2-PH Trophy Room Stage

Nueva stage para descargar, en este caso la he ripeado del videojuego Aliens vs Predator 2 (expansión Primal Hunt), donde en una de las misiones del Predator apareces en un complejo yautja (la raza de los que llamamos predators), donde encuentras entre diversos pasillos este altar de trofeos. Se pueden observar cráneos humanos, así como de diferentes aliens, incluida una gran cabeza de reina presidiendo la pared.


Esta stage esta preparada para "super-jump", dado que esta ripeada de un screenshot bastante grande. Ya me habían pedido (incluso aquí mismo) algunos aficionados el hacer las stages con super-jump, pero las ripeadas del AVP arcade no se pueden hacer, ya que no tienen apenas altura .


Espero que la disfruten:
download: http://www.mediafire.com/?zl3glpdgz9y

jueves, 21 de agosto de 2008

WIPs: Egg Chamber & Alien Stalker

Dos proyectos más en los que estoy haciendo avances: El Alien Stalker (como ya comenté en la entrada sobre el Royal Guard) y Egg Chamber / Facehugger.
Alien Stalker está basado en el Alien original del a peli de Ridley Scott morfológicamente. Lo tengo al 75% ya que he basado la programación en el Alien Defender (que tengo al 100%), cosa que me ha ahorrado bastante tiempo y esfuerzo. Habrá una release conjunta de ambos.


Sobre Egg Chamber, acabo de comenzar a hacer pruebas (es un char complicado). Mi intención es que no lo puedas manejar, que solo lo haga el CPU, pero sin llegar a ser un bonus-char (vamos, que te puede matar...). Una vez tenga completado los movimientos del "huevo", incluiré los Facehuggers que funcionarán de forma independiente, con su propia A.I.

Pronto más noticias.

jueves, 14 de agosto de 2008

ALIEN ROYAL GUARD (released!)

Bueno, aunque es un WIP bastante reciente, me entusiasmé y ya está listo. Aquí tenéis al Alien Pretoriano.


Como en toda la serie, las sprites están ripeadas del Alien vs Predator Arcade, y he adaptado todos los movimientos que tiene, además de crear algunos nuevos para completar el char.


La A.I. la he adaptado usando como base la del Razor Claws y partes de Alien Queen (de HSR, por supuesto).
Como de costumbre, es compatible con los chars AVP de HSR, en cuanto a los efectos de fuego y diferentes colores de sangre.
Tambien le he añadido el efecto de sangre ácida (original del Alien Warrior).


Hay en la carpeta un documento llamado "Royal Guard moves.doc" donde tenéis todos los movimientos especiales del char, probadlos todos, a ver que os parecen.

Por ultimo, posee 4 paletas (las dos originales del juego y dos más creadas por mi), además de 2 intros y 2 win-poses.


Download:


Espero que los disfruten jugando tanto como yo creándolo.

miércoles, 13 de agosto de 2008

AVP Rounds 5C v.1.1 & 7C

Dos nuevas stages, bueno, en realidad una nueva y otra "fixeada".

La stage Round 5C ("Jungle on Fire") tenia un pequeño error (quizá nadie se dió cuenta...), que he subsanado en esta nueva versión. Si la teníais ya instalada, borradla y sustituidla por esta nueva.



La nueva stage, Round 7C, que titulo "Red Corridor", es de la última fase del juego arcade, antes de llegar a la nave. Tiene alguna animación al fondo y efecto perspectiva (además del suelo de rejillas, que me dio bastante trabajo con las transparencias). Así no he querido añadirle nada más, creo que es bastante interesante como está, y bastante extenso...


La descarga de ambas stages aquí: http://www.mediafire.com/?3pzh6ixdcou

martes, 22 de julio de 2008

WIP: ALIEN ROYAL GUARD

Una pequeña preview de otro proyecto en el que me he enbarcado, para el AVP MUGEN, el Royal Guard (tambien conocido como Pretorian), un boss bastante potente del juego arcade, que muchos fans de AVP esperan ansiosos.


El proyecto lo llevaba otro compañero de AVP Italia, pero me ha dejado el relevo a mí. También me encargaré del Alien Stalker, ya que es muy similar al Alien Defender, en el cual estoy ya en pleno desarrollo.


un screenshot del Royal Guard:

domingo, 20 de julio de 2008

ELDER PREDATOR

Por fin me he decidido a sacar una release de este char, que es probablemente el que más he currado hasta el momento, ya que no es un simple edit, sino que he procesado cada uno de sus moviminentos, golpes especiales, intros... Y, aunque la base de las sprites son del Predator Warrior de HSR, las he modificado todas y cada una de ellas para lograr la semejanza con el personaje de las pelis de AVP.

Como podréis observar lo denomino versión "beta", ya que hay un par de detalles que no he podido solucionar hasta ahora, y algunas cosas que me gustaría añadir en una futura versión. Pero después de muchos meses, y de que algunos seguidores me lo reclamaran, aquí podeis disfrutarlo.


En la carpeta del char hay un archivo con los movimientos especiales, ¡probadolos todos, que los he sudado gota a gota!


La descarga:


Mas datos en este mismo blog:
http://http://sergeusmugen.blogspot.com/2008/05/wip-elder-predator.html


Divertíos!

lunes, 30 de junio de 2008

AVP Round 5B & 5C

Dos nuevas stages ripeadas de Alien vs Predator Arcade:


Round 5B: "Through the Jungle"




Round 5C: "Jungle on Fire"



Sin más, el enlace para decarga:

http://www.mediafire.com/?97yslmdomjx


¡A disfrutarlo!

miércoles, 25 de junio de 2008

WIPs: Marine Sergeant & Alien Defender

Aquí dejo esta preview de los dos chars en los que estoy trabajando actualmente (además del Elder Predator). Son el Sargento Marine y el Alien Defender.

El Sargeant lo estoy basando en los anteriores marines que he hecho (Private y Corporal) y solo me queda realizarle una nueva intro y Win-pose.

Por su parte, el Alien Defender, al ser su morfología completamente diferente al Warrior, Smasher y Arachnoid, requiere mucho más tiempo a la hora de hacer las animaciones. Además, hay que crear muchas nuevas sprites para poder completar movimientos nuevos. Así que este va para largo... Lo bueno, que serviría como base para el Alien Stalker, que es básicamnete igual.

Seguid atentos!

viernes, 20 de junio de 2008

¡HULK PREDATOR APLASTA!

Después de mucho tiempo, he decidio subir este char, aunque sea un poco de coña. Aprovechando que hoy se estrena "El Increible Hulk" en los cines de España, os presento... a Hulk Predator!


Este char lo hice hace mucho, la premisa: ¿qué pasaría si un predator se viera afectado por la radiación gamma que convirtió a Bruce Banner en Hulk? Como soy un Marvel Zombie (los que me conocen, bien lo saben) decidí hacer esta amalgma. Basta imaginarse al predator de caza en las instalaciones donde salva en el último memento a un doctor de la radición, siendo afectado él mismo en su lugar... ¡a la mierda la continuidad del Universo Marvel! Como lea esto Quesada seguro que me contrata.

El char esta basado en el Predator Warrior de HSR, con algunas variaciones en los parámetros (fuerza, velocidad, tamaño...) nuevas paletas y nuevos intro y win-pose.

A disfrutarlo, so frikis!:

jueves, 12 de junio de 2008

PREDATOR FIGHTER

Otro de mis antiguos chars terminado, en este caso el Predator Fighter, cuya primera beta tiene casi año y medio.

Este char es un predator experto en el combate cuerpo a cuerpo, y solo cuenta con la cuchilla retráctil doble en la muñeca y el cañón de plasma (como si fuera poco...).

He usado sprites modificadas de Kazuki y Desh (y alguna de HSR), creando nuevos movimientos y golpes especiales. La A.I. que uso es una modificada de un viejo Ryu que tenía por aquí (creo recordar que era de un tal Adamsky)

El cañón de plasma tiene dos tipos de proyectiles, el clásico (que te hace arder) y un plasma de impacto que únicamente te golpea. Hay varios tipos de cada uno, en cantidad, velocidad y daño, e incluso un disparo especial donde lanzas tres proyectiles en varias direcciones (mínimo level 1 de energía).


Como ya indiqué en la entrada "WIP: PREDATOR FIGHTER" hay 6 paletas diferentes. Le he realizado una intro y 2 win-pose.
La decarga:

¡Ey, un poco de feedback cuando lo probéis!

lunes, 9 de junio de 2008

ALIEN ARACHNOID (¡más aliens es la guerra!)

Parece que le voy pillando el punto a esto de ripear y editar chars, así que ¡sorpresa!, el Alien Arachnoid ya está disponible.
Al igual que el Smasher, el Arachnoid se basa (tanto en el juego original como en mi versión para MUGEN) en el Alien Warrior. Una vez más, gracias al desarrollo de éste de mano del gran HSR me ha permitido realizar este alien, que principalmente se caracteriza por los ataques aéreos.



He incorporado nuevos movimientos, muchas sprites son modificadas a mano por mi (unas mejor que otras) e incluso la intro y una de las dos win-pose son nuevas.

Por último, aparte de las dos paletas originales, he añadido 4 nuevos colores.




La descarga:


enjoy!

domingo, 8 de junio de 2008

AVP ROUND 7A STAGE

Otra stage más "pa la saca", la primera pantalla del Round 7 (y último) de Alien vs Predator Arcade, que titulo "Across the Bridge"



descarga: http://www.mediafire.com/?0il1cgj4nym

jueves, 5 de junio de 2008

WIP: ALIEN ARACHNOID

Pues aprovechando que ripeaba las últimas sprites del Alien Smasher, fui preparando las del Alien Arachnoid, que estoy montando usando tambien el Alien Warrior como base.

Ya tengo los movimientos básicos y los golpes originales del juego arcade listos, a falta de terminar de crear nuevos golpes, y nuevas intro y win-pose.
Además las dos paletas originales están listas, a falta de crear alguna otra para completar.
Seguid atentos!

martes, 3 de junio de 2008

ALIEN SMASHER (¡por fin!)

Después de muuuuucho tiempo, el char más antiguo en el que trabajaba está listo.
Se trata del Alien Smasher, una variedad de Xenomorfo que aparece en el videojuego Alien vs Predator Arcade.

He ripeado todos los movimientos en el emulador, y he usado el Alien Warrior de HSR como plantilla. La falta de más variedad de golpes y movimientos la he suplido con adaptaciones de movimientos del propio Warrior, así como nuevos que he desarrollado yo mismo, como diferentes golpes de cabeza (se supone que es la especialidad de este alien).


La A.I. lógicamente esta basada en la del Warrior, y es compatible con todos los chars de HSR (diferentes colores de sangre, efecto de fuego,...). Es algo menos fuerte que el Warrior, aunque más rápido.


Como ya indiqué hace unos dias aquí mismo, he creado 6 paletas (la original y 5 nuevas)

Sin más preambulos, la descarga:

Divertíos!