viernes, 28 de noviembre de 2008

WIPs Actuales



Bueno, pues voy aponer al día el estado de mis WIPs (Work In Progress):

-Egg Chamber (90%): A falta de terminar el ataque del Facehugger. Podeis verlo en la foto de arriba.

-Hulk Predator 2.0 (99%): Realmente está acabado, pero quiero darle un pequeño toque final. He mejorado algunos aspectos del char, el manejo y algunas sorpresas que aun no quiero desvelar.

-Predator Fighter 2.0 (95%): Solucionados algunos problemas, realizadas algunas mejoras, aun quiero darle un repaso a fondo y mejorar las paletas.

-Predator Warrior (15%) y Predator Hunter (0%): Nuevos WIPs. Se trata de los presonajes del juego original (además de Dutch y Linn), que podíamos disfrutar hasta ahora en las versiones de Kazuki y Desh respectivamente. Pues bien, me dispongo a realizar estas nuevas versiones, ayudándome de las sprites y algunos efectos de estos chars, pero usando la base del Predator de HSR. Con esto, además de lograr unas versiones más actuales (ambas son creadas para DOSMugen), serán totalmente compatibles con los chars de HSR y los mios (distintos colores de sangre, efecto de fuego...), intentando al la vez de hacerlos lo más fieles posibles a los del juego arcade original (al igual que hice hace poco con el Mad Predator). En la foto una primera prueba del nuevo Predator Warrior.

-Alexa Woods (15%): La heroína de la primera peli de AVP. Tengo desarrolladas algunas sprites y la planificación de todo el char (con algunas sorpresitas). Este va para largo...

Eso es todo amigos (de momento)

domingo, 23 de noviembre de 2008

MAD PREDATOR

Si habéis jugado al AVP Arcade, recordaréis que en la intro del juego llegan tres predators, dos de ellos puedes elegirlos para jugar (warrior y hunter) y del tercero no se sabe nada hasta el final del round 6. En el juego se denomina Mad Predator, aunque en algún lugar lo he visto llamado Infected Predator, y se supone que ha sido infectado por un facehugger, cosa que le ha convertido en una especie de zombie con la piel blanca (al igual que los marines, en el juego los infectados se volvían locos y te atacaban antes de que el chestbuster saliera de su pecho). Así, este es el Boss del Round 6. Un predator que se mueve muy rápido, no usa lanza de ningún tipo, pero sí el cañón de plasma.

He adaptado este personaje a MUGEN, ya que el Predator Warrior de HSR tenía casi todos los movimientos, e incluso la paleta de color original, y lo he modificado para deshabilitar la lanza crearle movimientos característicos que le faltaban.
También he mejorado la "maniobralidad" del char, con una nueva configuración de comandos. Se incluye en la carpeta un archivo word con todos los movimientos.

He creado una nueva standing-pose, así como dos nuevas intros (una de ellas como aparece en el juego) y dos win-poses. Además he realizado una nueva lose-pose, cuando lo vencen por segunda vez (pierde el combate), se levanta y se suicida (tambien como en el juego), pero hay alguna sorpresa más, que debéis descubrir vosotros, venciéndolo, claro. Tambien he modificado la pose de defensa.

Finalmente, he creado un efecto afterimage parecido al del original, aunque algo más vistoso. Y se completa con 6 paletas en total.

Como siempre, compatible con todos los chars de HSR y míos.

Sin más, espero que os guste.
La descarga:

jueves, 13 de noviembre de 2008

AVP MARINE PACK 2.0

Nuevo pack actualizado de Marines, basados en Private de HSR (a excepción de Marine Training), con nuevas versiones de Marine Private, Corporal y Marine Training, y el nuevo Marine Sergeant, ripeado del AVP Arcade.


MARINE PRIVATE 2.0: versión mejorada, eliminados algunos bugs y con una mejor win-pose (facehugger attacks!)
MARINE CORPORAL 2.0: ripeados de nuevo todos los sprites (la versión antigua era un edit del Private). Incluye la paleta original, la principal de la versión 1.0, y 4 nuevas.


MARINE SERGEANT 1.0: El marine que nos faltaba del juego original, el más fuerte. Por supuesto, disponibles todas las armas (los 3 siguen usando los controles del Private-Power Loader de HSR). Paleta original y 5 completamente nuevas.


MARINE TRAINING 2.0: He hecho algunas mejoras a este bonus-char, entre ellas, he incorporado al Sergeant entre los marines que debes combatir. Tambien he modificado el final del round, haciendo que los marines que hayan sobrevivido (si los hay) se vayan del escenario (antes se quedaban ahí parados...).
Además he mejorado el aspecto gráfico, tanto del logo, como de la barra de vida, que se asemeja a las del juego arcade, y el contador de K.O.s, con una fuente más acorde al juego. Está basado (como su anterior versión) en Strength Training de P.O.T.S.

Todo esto, en un bonito pack, lo podéis descargar aquí mismo:


Pronto más!

miércoles, 5 de noviembre de 2008

PARCHE PARA LOS ALIENS

He creado un parche para un pequeño problema que tiene la AI del Alien Warrior (y, en consecuencia, todos los que he creado con esa AI como base). Cuando luchan dos de ellos (PC vs PC, Watch Mode), pueden llegar a entrar en un bucle si se acercan agachados a la vez (como se ve en la foto de abajo), y no se desbloquea hasta que termina el round.


Así, he realizado este sencillo parche, y he aprovechado para hacer una serie de modificaciones en las características de estos Aliens (recomendado por "Predalien", administrador de AVP Italia), equilibrando de este modo:
Alien Warrior: Life=1100, Attack=100, Defence=100
Alien Smasher: Life=1000, Attack=90, Defence=90
Alien Arachnoid: Life=1200, Attack=110, Defence=110
Alien Stalker: Life=1100, Attack=110, Defence=90
Alien Defender: Life=1000, Attack=85, Defence=120

También le he dado más velocidad al Alien Smasher, y reducido la del Arachnoid (el más fuerte).

Solo teneis que pegar todo en vuestra carpeta de "chars" y reemplazar lo que os pida (es el fichero Alien.cns de cada char). Tambien podeis hacerlo manualmente, pero cuidado, que no son intercambiables entre sí.

El enlace: http://www.mediafire.com/?im2maiitajd

A disfrutar cazadores de aliens!