viernes, 18 de abril de 2008

WIP: ALIEN SMASHER



Este es un char para el Alien vs Predator MUGEN, que llevo desarrollando mucho tiempo. Comencé intentando crear nuevas sprites, una a una, a pesar de no tener mucha variedad de las que se podían ripear del juego arcade original. Pero finalmente, opté por editar el Alien Warrior de HSR, creando una nueva paleta que se ajustara al Smasher original, y modificando solamente la cabeza (una a una, eso sí).

En comparación con el Alien Warrior, el Smasher es más debil y pequeño, aunque algo más rápido.
(intro: click para ver)
He creado 3 paletas diferentes: la verde original, una más oscura y una verde-marrón oscura.
También he cambiado varios movimientos, como el golpe con la cola, que es ahora un cabezazo directo, y he realizado una nueva intro.

Quedan pocos arreglos por hacer, permaneced atententos!

martes, 15 de abril de 2008

WIP: PREDATOR FIGHTER

Hace tiempo que trabajo en este char. He usado las sprites de Desh y HSR (con algunas modificaciones) y he desarrollado un nuevo A.I. (inteligencia artificial, para los poco puestos en esto) a partir del A.I. de un antiguo Ryu de Street Fighter (inacreditado).

Consiste en un predator con los golpes básicos por separado (al contrario de los originales) y solo armado con el cañón de plasma, que se usa como la "hayuken" de Ryu, con varias intensidades y velocidad, dependiendo también del nivel de energía.
Hay varios golpes nuevos, movimientos especiales y además una nueva intro y 2 nuevas win-pose.



win-pose 2 (click en la imagen para ver el gif)








Finalmente, estas son las 5 paletas definitivas. Ojo: no se pueden usar en ningún otro char de predator, ya que las sprites están convertidas.


Este char está al 95%, a falta de algún detallito, así que pronto habrá descarga.

domingo, 13 de abril de 2008

AVP MARINE PACK

La primera release que he puesto a descargar es un pack con lo siguiente para el Alien vs Preator MUGEN:

-Marine Private (char): basado en el Private de HSR, pero quitándole el Power Loader, manteniendo todas las armas y haciéndolo más fuerte y rápido. Tiene además una nueva intro y win-pose.
-Marine Corporal (char): Es basicamente igual al Private, aunque es mas rápido y fuerte. Igual que el juego original, he editado cada sprite para que aparezca sin el casco (como el original arcade). Posee 3 nuevas paletas, además de dos de las originales, y nuevos intro y win-pose. Además, el helper original que era un vehículo blindado, es ahora un power loader.
-Marine Training (bonus-char): Se basa en eliminar en 60 segundos (por round) el mayor número de marines que van apareciendo contra ti. En el primer round aparecen de 1 en 1, en el segundo de 2 en 2, etc... Aunque al final ¡siempre ganas! Por eso es un bonus-char, claro. Está basado en "Strength Training" creado por Phantom.of.the.Server, que emula las pruebas bonus del videojuego King of Fighters. Yo lo he usado, modificanndo parámetros, editando sprites y cambiando las animaciones y el sonido para adaptarlo a AVP. Aparecerán 4 tipos de marines: un private con armadura marrón, un private con armadura blanca y cuchillo, un corporal con armadura gris y otro corporal con armadura marrón-naranja.
-Sulaco Cargo (stage): Mi primera stage, algo tosca, eso sí. Basada en una panorámica de la zona de carga de la nave Sulaco (de la peli Aliens, el regreso)
-Forced Assault street (stage): una stage editada a partir de los sprites de esa stage original, con un vehículo blindado a ralentí al fondo. Nada interesante, principlamete uno de mis experimentos.

Pongo unos screenshots:

SULACO CARGO (STAGE) & MARINE PRIVATE (CHAR)



















MARINE CORPORAL (CHAR)


















MARINE TRAINING (BONUS CHAR)


















Aquí podéis descargarlo:
(CENTRO DE DESCARGAS)

sábado, 12 de abril de 2008

Me presento

Hola a todos!

Este es el segundo blog que cuelgo en la red (el primero es uno genérico), y estará dedicado a mis creaciones MUGEN y a algunas noticias sobre este apasionante motor de juego.

¿Qué es el M.U.G.E.N.? Pues si has llegado hasta aquí sin saber de qué va, quizás te has perdido. En breves palabras, es un motor de juegos de lucha en 2D (tipo Street Fighter), libre y abierto (aunque algo complicado de gestionar, por los numerosos bugs que pueden tener), que puedes customizar, añadiendo personajes (chars), escenarios (stages), música, pantallas personalizadas... Hay cientos (o miles) de webs que se dedica a esto, con constantes desarrollos de chars y stages, tanto originales como ripeados de diversos juegos de otras plataformas.

Para más información, visitad la Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N.


Yo llevo unos dos años haciendo experimentos, gestionando juegos MUGEN con chars y stages de muchos creadores, y hace unos meses comencé a editar chars, mejorarlos, añadir paletas de colores, nuevos movimientos y sonidos... Y actualmente estoy colaborando con una web italiana dedicada a Alien vs Predator (http://alienepredatoritalia.forumfree.net/) donde estoy participando en la creación de nuevos elementos para un juego dedicado a esta saga.

Hasta aquí la presentación, pronto pondre screenshots de mis trabajos y descargas de los ya desarrollados.

Larga vida al MUGEN!