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viernes, 24 de abril de 2020

Test Alien Drone (Konami)

Os traigo un vídeo con una prueba del ultimo char que he estado desarrollando. Se trata del Alien Drone que aparece en el videojuego Aliens de Konami (1990). Al tener relativamente pocas sprites, he creado algunos movimientos nuevos, y le he integrado las diferentes características que va teniendo este personaje a lo largo de todo el videojuego, como puede ser el ataque ácido, el movimiento agachado o la posibilidad de hacerse líquido. Lo mismo con las diferentes paletas de colores en las que aparece, tanto en la versión japonesa como en la USA/UE.
Como veréis he aprovechado la falta de movimientos para incluir una serie de helpers, para así tener un completo catálogo de estos aliens "mutantes" del clásico juego de Konami. Los efectos de sonido y golpes los he adaptado de Alien vs Predator Arcade, para que sea uniforme con el resto del proyecto.
Por otro lado, también podéis ver la stage creada para este char, en este caso es la ampliación de lo que fue la stage "Aliens - Boss 1" que realicé en 2010, donde podemos ver desde esta pantalla final donde aparece el boss, hasta el mismo principio de el nivel.


Este char estará disponible junto a un pack completo de Aliens - Konami, donde se incluirán además las versiones actualizadas de chars como Alien Spinner o Electric Aliens, así como alguno más nuevo (que ya os mostraré...)

martes, 23 de noviembre de 2010

ELECTRIC ALIENS

¡RELEASE SORPRESA!
He estado trabajando poco a poco en este char desde hace meses, y es el momento de disfrutarlo. Se trara de Electric Aliens, un boss de Aliens Arcade de Konami.
Es un char especial, como Egg Chamber (de hecho uso muchos codigos desarrollados para este), que no es manejable, solo para control del CPU. He adaptado el personaje al estilo AVP Arcade, como hice con Alien Spinner, teniendo que crear bastantes sprites y nuevas animaciones.

Cuando comienza el juego, aparecen dos aliens, que solo son vulnerables cuando estan en posicion de reposo. Si se mueven intenta esquivar o protegerte, porque no podrás pararlos. También pueden caer rayos en toda la zona de la stage, que te electrocutan, y si esos rayos caen en ambos aliens a la vez, cuidado, porque harán un ataque conjunto, creando un arco voltáico entre ellos.

Cada alien tiene su propia barra de vida, hay que destruir ambos para conseguir vencer. Cuando destruyes uno de ellos, el que queda se vuelve algo más peligroso (y de color rojo), moviendose más rápido y emitiendo una especie de esporas eléctricas.

El char tiene una intro, dos paletas (la original azul y otra en color negro creada por mi), y, como siempre, es compatible con el resto de chars del proyecto.
Además, está disponible su stage (Aliens: Electric Storm), recomendable de usar con el char, ya que en stages muy grandes no funciona de forma óptima y fiel al original.


Para consegirlos, busca en el centro descargas

miércoles, 29 de septiembre de 2010

ALIENS BOSS 1 STAGE


Después de bastante tiempo, os dejo esta release. Se trata de la stage del primer boss de Aliens (Konami), incluyendo el propio alien en el background moviéndose (sería un char complicado de adaptar al Mugen, así que al menos en la stage lo tenemos). Aparte de esto, es una stage muy pequeña, tanto por el tamaño de las sprites del juego original (como ya comenté en el caso del Alien Spinner), como en este caso por la longitud, ya que he querido que se centrara en el túner donde aparece el alien.



Pronto más novedades!

domingo, 17 de enero de 2010

ALIEN SPINNER (Aliens - Konami)


Bueno, eta es una release "sorpresa", pues llevo como un mes trabajando a ratos en este char sin anunciarlo en casi ningún sitio. Se trata de lo que en su momento comencé a llamar "Proto-Chrisalys" (después explico porqué) y he terminado llamando Alien Spinner, ya que su principal característica es que se hace una bola y rueda. Está extraido del videojuego Aliens, de 1990, al que jugaba yo en esa época en los recreativos con mis amiguetes. Estaba basado en la película Aliens, de James Cameron, aunque con muuuuuchas licencias, ya que aparecen aliens de todo tipo, que nada tienen que ver con la franquicia del cine y los comics. El que quizás más se podría adaptar al estilo del posterior AVP Arcade sería este Alien Spinner, que precisamente inspiraría unos años después al Chrisalys en el mencionado juego de Capcom.

En Aliens, los personajes tenían muy pocas sprites (este no llegaba ni a 10), así que he tenido que crear algunas, editando las exitentes, y crear nuevos golpes y especiales. Todo ello haciéndolo compatible al nuestro estilo (el standard HSR). Para los "golpes rodantes" he usado la codificación del Chrisalys de HSR. También he adaptado la "expulsión de esporas" que hacen que el rival quede paralizado unos instantes a merced de sus ataques. Todos los movimientos los podéis ver el el archivo .doc adjunto.

También podéis descargar en la seccion de stages, el escenario que he ripeado para este char. Notaréis que los personajes se ven un poco más pequeños, ya que he retocado la escala para que encajen bien con la stage.

Las descargas, donde siempre: