Ya podeis descargar el bonus game Control Box, recreación lo más aproximada posible del original del juego arcade.
Consiste en destruir el cuadro de control del montacargas antes de que te estrelle contra el final del recorrido. Tines 20 segundos para hacerlo. Dependiendo de lo rápido que lo hagas, obtendrás desde 10000 a 30000 puntos (que en realidad no sirven para nada, jejejejeje)
Al ser un bonus game no te eliminará, por supuesto. Y, como de costumbre, es compatible con el resto de los chars del proyecto (estilo HSR)
En el fichero que descarguéis, al descomprimirlo tendréis la carpeta "controlbox" con el char, los archivos AVP_Controlbox.def y .sff que son la stage, y el controlbox.mp3 con la musica original, que debéis poner en la carpeta sounds.
Para un disfrute total de este char, debéis usarlo conjuntamente con la stage incluida (aunque no sea estrictamente necesario).
RECOMENDACION!: Durante la intro, no pulséis ningún botón, ya que en ese caso se desincronizan char y stage. Tened un poco de paciencia, y esperad a que digan... FIGHT!
WARNING!: Don´t skip the intro, (pushing any button during it), because the stage and the char could get desynchronized. Be patient, please, and wait when they say... FIGHT!
Feliz año 2010!!
jueves, 31 de diciembre de 2009
sábado, 26 de diciembre de 2009
LINN KUROSAWA (Christmas release)
Para celebrar estas fiestas navideñas, os pongo para descargar mi versión de Linn Kurosawa, compatible con todo el proyecto.
He usado como base de programación mi propio Dutch Schaefer, utilizando las sprites de la versión de Tin, añadiendo nuevas ripeadas directamente desde el arcade, además de otras editadas por mi.
Están incluidos todos los movimientos del juego original, mas algunos nuevos que he desarrollado para esta release, incluyendo la version infectada (como en Dutch).
Incluyo tambien algunas pequeñas bromas o cameos...
Ver el archivo "Linn Movs.doc" para ver todos los moviemientos
Ver el archivo "Linn Movs.doc" para ver todos los moviemientos
domingo, 20 de diciembre de 2009
AVP2-PH The Artefact v.1.1
Tras un año de la release de esta stage, he hecho una nueva versión, mejorando algo los gáficos (el efecto de luz del artefacto) y eliminando los predators que aparecían y desaparecían al fondo, ya que, tal como algunos mugeneros me comentaron, no quedaban bien con la stage, tanto en diseño como en luz y profundidad.
Para ver la info de la 1ª release: http://sergeusmugen.blogspot.com/2008/12/avp-ph-artefact-stage.html
La descarga:
sábado, 12 de diciembre de 2009
STAGE 7F RELEASED
Ya podéis descargar el último escenario de AVP Arcade que faltaba por convertir en stage de MUGEN. La titulo "Inside the Ship" y es la entrada de la nave, justo antes del enfrentamiento final con el General Bush y posteriormente con la Reina Alien.
La verdad, esta stage no tiene nada de especial, no he incluido animaciones ni nada, solo el efecto de profundidad en los ventanales donde se ven los aliens almacenados en sus tubos.
Y creo que en su día olvide decir que he actualizado la stage Round 6A "Corridor to the Lab", a la que arreglé un pequeño error.
Ya sabéis, id al centro descargas para conseguirlo:
martes, 8 de diciembre de 2009
WIP: AVP SCREEN PACK
Hace tiempo estuve desarrollando un screen-pack basado en imagenes de las películas y videojuegos de Alien vs Predator, pero lo dejé a medias, y sin ganas de acabarlo, la verdad...
Pero hace unos meses, Reginukem, un autor brasileño (que entre otras cosas ha realizado muchas stages de AVP), me pasó un screen-pack beta que estaba haciendo, al estilo de AVP Arcade, con lo que encajaba perfectamente con mi proyecto. Me dio permiso para usar lo que necesitara, y finalmente lo he usado como base para mi nuevo screen-pack.
Ya he realizado bastantes cambios en su beta, y he ripeado los logos, la intro y los títulos completos de juego original, y los estoy poco a poco aplicando (con más de 1000 sprites).
Os pongo algunas imágenes como preview:
El progreso está aproximadamente al 75%
Pero hace unos meses, Reginukem, un autor brasileño (que entre otras cosas ha realizado muchas stages de AVP), me pasó un screen-pack beta que estaba haciendo, al estilo de AVP Arcade, con lo que encajaba perfectamente con mi proyecto. Me dio permiso para usar lo que necesitara, y finalmente lo he usado como base para mi nuevo screen-pack.
Ya he realizado bastantes cambios en su beta, y he ripeado los logos, la intro y los títulos completos de juego original, y los estoy poco a poco aplicando (con más de 1000 sprites).
Os pongo algunas imágenes como preview:
El progreso está aproximadamente al 75%
domingo, 11 de octubre de 2009
WIP: LINN KUROSAWA
Aquí os presento otro de los proyectos que tenía pendiente de desarrollar: Lt. Linn Kurosawa, la única protagonista de AVP Arcade que me quedaba por adaptar a nuestro "estilo".
Anteriormente existían las versiones de Tin y Falchion22, cada una de ellas bastante buena (aunque con algunos bugs) y con elementos muy interesantes.
Como hice anteriormente con Dutch Schaefer, este char será compatible con el resto del proyecto (efecto de fuego, color de sangre...), y he usado como base de la programacion al propio Dutch, adaptando las sprites de la version de Tin, y añadiendo algunas nuevas ripeadas por mi, así como nuevos sonidos y características tanto de la versión de Falchion22 (algunas muy originales), como de la de Tin.
La intención era hacer un char fácil de usar y con muchos golpes especiales, así que en vez de usar el modo de cambio de armas que tiene Linn en la versión de Tin, he creado golpes especiales donde usa todas esas armas y algunas más (prácticamente todas las que aparecen en el juego original). Cuchillos, smart-gun, lanzallamas, lanzacohetes... y por supuesto, su pistola y la katana.
También estoy añadiendo una versión "infectada", tal y como hice con Dutch Schaefer y algunos golpes nuevos.
El char está actualmente sobre el 75%
Saludos!
Anteriormente existían las versiones de Tin y Falchion22, cada una de ellas bastante buena (aunque con algunos bugs) y con elementos muy interesantes.
Como hice anteriormente con Dutch Schaefer, este char será compatible con el resto del proyecto (efecto de fuego, color de sangre...), y he usado como base de la programacion al propio Dutch, adaptando las sprites de la version de Tin, y añadiendo algunas nuevas ripeadas por mi, así como nuevos sonidos y características tanto de la versión de Falchion22 (algunas muy originales), como de la de Tin.
La intención era hacer un char fácil de usar y con muchos golpes especiales, así que en vez de usar el modo de cambio de armas que tiene Linn en la versión de Tin, he creado golpes especiales donde usa todas esas armas y algunas más (prácticamente todas las que aparecen en el juego original). Cuchillos, smart-gun, lanzallamas, lanzacohetes... y por supuesto, su pistola y la katana.
También estoy añadiendo una versión "infectada", tal y como hice con Dutch Schaefer y algunos golpes nuevos.
El char está actualmente sobre el 75%
Saludos!
jueves, 1 de octubre de 2009
ROYAL GUARD ACTUALIZADO A V.1.1
Ya se puede descargar la versión actualizada de Royal Guard, con algunos problemillas resueltos. Gracias a los amigos que me comentaron los fallos.
Novedades de esta versión:
-Solucionados algunos fallos
-Algunos cambios en la A.I.
-Arreglado el "momento de resurreción" durante los combates en equipo.
-Ahora ya no se puede empujar ni mover ni al Royal ni a su víctima cuando está realizando el Hyper (los bocados)
-Mejores configuraciones de energía en supers e hypers
-Añadidas dos nuevas paletas (la que véis en la foto y la que usé en el "praetorian" de Egg Chamber)
centro descargas:
Novedades de esta versión:
-Solucionados algunos fallos
-Algunos cambios en la A.I.
-Arreglado el "momento de resurreción" durante los combates en equipo.
-Ahora ya no se puede empujar ni mover ni al Royal ni a su víctima cuando está realizando el Hyper (los bocados)
-Mejores configuraciones de energía en supers e hypers
-Añadidas dos nuevas paletas (la que véis en la foto y la que usé en el "praetorian" de Egg Chamber)
centro descargas:
lunes, 21 de septiembre de 2009
WIP: CONTROL BOX
Aquí os dejo una captura de uno de los chars que estoy trabajando: Control Box.
En el juego arcade original, era una bonus stage, donde tenias que destruir el armario de control del montacargas antes de que llegara arriba. Solo servía para sumar puntos realmente.
Aun no me he planteado si va a ser un bonus-char (que no pueda hacerte daño), o hacer que si llegas al tope te elimine de una vez (algo más realista).
A la vez he desarrollado la stage correspondiente, para que el efecto sea completo. Una vez estén ambos, postearé la descarga en un pack, para que se utilicen correctamente, ya que hay características especiales que hacen necesario el uso de ambos para el correcto funcionamiento (y disfrute) del char.
Está aproximadamente al 75%
En el juego arcade original, era una bonus stage, donde tenias que destruir el armario de control del montacargas antes de que llegara arriba. Solo servía para sumar puntos realmente.
Aun no me he planteado si va a ser un bonus-char (que no pueda hacerte daño), o hacer que si llegas al tope te elimine de una vez (algo más realista).
A la vez he desarrollado la stage correspondiente, para que el efecto sea completo. Una vez estén ambos, postearé la descarga en un pack, para que se utilicen correctamente, ya que hay características especiales que hacen necesario el uso de ambos para el correcto funcionamiento (y disfrute) del char.
Está aproximadamente al 75%
miércoles, 2 de septiembre de 2009
HULK PREDATOR 2.0
Finalmente ya esta lista la versión 2.0 de Hulk Predator, un char que en principio no era más que una coña, pero que ha gustado a la gente. Aunque sigue siendo un edit del Predator de HSR, ahora tiene un montón de nuevas características, para disfrutarlo como si fuera un char totalmente nuevo.
Esta versión revisada tiene las siguientes novedades:
-Eliminados la lanza y el cañón de plasma (pero es algo más fuerte)
-Nuevos movimientos y golpes especiales
-Lanzamiento de cuchillo (con la señal localizadora y el icono de estatus, como las ultimas versiones de P.Hunter y P.Warrior) en lugar del smart disc
-Mejor configuración d botones
-Selección de modo de lucha (presionando "A" o "X" durante el combate). Verás una barra de estado especial
-Mejores portraits
-Beast Version (pulsando "start"+ cualquier botón cuando eliges el char). Idea original de "warriorz" (amigo mugenero italiano)
-Nuevas intro y win-pose en Beast Version
-6 paletas originales y 6 mas para Beast Version
-Mejora de colores en "estado normal" de la intro (Hulk Mode)
-Solucionados algunos problemas de la versión 1.1
Leer "Hulk Predator movs.doc" para detalles de movimientos.
Centro descargas:
Esta versión revisada tiene las siguientes novedades:
-Eliminados la lanza y el cañón de plasma (pero es algo más fuerte)
-Nuevos movimientos y golpes especiales
-Lanzamiento de cuchillo (con la señal localizadora y el icono de estatus, como las ultimas versiones de P.Hunter y P.Warrior) en lugar del smart disc
-Mejor configuración d botones
-Selección de modo de lucha (presionando "A" o "X" durante el combate). Verás una barra de estado especial
-Mejores portraits
-Beast Version (pulsando "start"+ cualquier botón cuando eliges el char). Idea original de "warriorz" (amigo mugenero italiano)
-Nuevas intro y win-pose en Beast Version
-6 paletas originales y 6 mas para Beast Version
-Mejora de colores en "estado normal" de la intro (Hulk Mode)
-Solucionados algunos problemas de la versión 1.1
Leer "Hulk Predator movs.doc" para detalles de movimientos.
Centro descargas:
sábado, 30 de mayo de 2009
EGG CHAMBER 1.0
Por fin os dejo aquí la versión definitiva (por el momento) de Egg Chamber. Aunque hay algunas cosas que no he podido implementar aun, creo que ya es una buena versión 1.0.
Para ver la release beta original:
http://sergeusmugen.blogspot.com/2008/12/egg-chamber-facehuggers.html
Novedades en esta versión:
- Añadido un nuevo helper (Alien Runner, basado en la peli Alien3 y el juego AVP para PC, también llamado "Alien Dog")
- Nueva intro con helpers aleatorios (drones y runners)
- Corregidos algunos problemas
- Ahora ya no puedes empujar a la victima de un facehugger cuando éste está en su cara (era una situación rara)
- Arreglado el efecto de "huevos intocables" cuando uno de los enemigos moría (y había más aun jugando, en modo equipos)
- Algunos cambios en la A.I. de los Facehuggers y de los Alien Drones (ahora son más peligrosos).
Para ver la release beta original:
http://sergeusmugen.blogspot.com/2008/12/egg-chamber-facehuggers.html
Novedades en esta versión:
- Añadido un nuevo helper (Alien Runner, basado en la peli Alien3 y el juego AVP para PC, también llamado "Alien Dog")
- Nueva intro con helpers aleatorios (drones y runners)
- Corregidos algunos problemas
- Ahora ya no puedes empujar a la victima de un facehugger cuando éste está en su cara (era una situación rara)
- Arreglado el efecto de "huevos intocables" cuando uno de los enemigos moría (y había más aun jugando, en modo equipos)
- Algunos cambios en la A.I. de los Facehuggers y de los Alien Drones (ahora son más peligrosos).
lunes, 13 de abril de 2009
UN AÑO DE BLOG
Escribo esta entrada solamente para anunciar el cumpleaños de este blog, un año que realmente se me ha hecho muy corto. Y quiero agradecer a todos los que descargais mis trabajos y hacéis comentarios, tanto en este blog como en los foros en los que participo, por vuestro apoyo y seguimiento.
Lamentando no poder estar tan dedicado al MUGEN como hace meses, por mi trabajo principalmente, pronto habrá más novedades. Y ya estoy estudiando nuevos chars aparte del proyecto AVP, pero eso ya se verá...
Espero que podamos cumplir muchos más!
Lamentando no poder estar tan dedicado al MUGEN como hace meses, por mi trabajo principalmente, pronto habrá más novedades. Y ya estoy estudiando nuevos chars aparte del proyecto AVP, pero eso ya se verá...
Espero que podamos cumplir muchos más!
viernes, 20 de marzo de 2009
MAJOR D.SCHAEFER
Bueno, pues ya podéis descargar la nueva versión de Dutch Schaefer, que he actualizado a partir de la release de Mouser de 2004, haciéndolo compatible con el resto de chars de la serie. He ripeado algunas nuevas sprites y sonidos, así como creado 7 nuevos movimientos especiales. He mejorado las "collision boxes" y arreglado algunos problemas del char original.
Tambien he añadido 1 nueva intro y 1 nueva win-pose, además de nuevas standing-pose, lose-pose, taunt y dizzy.
He modificado los comandos para hacerlos más fáciles (leer "DUTCH MOVS.DOC") y he añadido las características del "estilo HSR", tanto el powerbar, como los efectos de fuego y sangre.
Tambien he añadido 1 nueva intro y 1 nueva win-pose, además de nuevas standing-pose, lose-pose, taunt y dizzy.
He modificado los comandos para hacerlos más fáciles (leer "DUTCH MOVS.DOC") y he añadido las características del "estilo HSR", tanto el powerbar, como los efectos de fuego y sangre.
Por último, he añadido una pequeña broma, si eliges la sexta paleta (boton Z), Dutch aparecerá con una nueva paleta al estilo "infectado", tendrá nuevas intro, win-pose, standing y walk anims, y no se podrá utilizar algunos golpes especiales. En su lugar, tiene un devastador golpe final suicida (sale el chestburster del pecho y mata al enemigo y a él mismo, claro).
viernes, 27 de febrero de 2009
MES DE MARZO
Os hago un adelanto de lo que podréis ver por aquí el mes que viene:
-Los chars que pienso liberar en marzo son Dutch Schaefer y la nueva versión de Hulk Predator. Ambos están acabados, en fase de testeo. Abajo una imagen de ambos
-Habrá releases de stages que quiero reparar, algunas que tienen pequeños errores, y otras con nuevas versiones de sprites. Aprovecharé para incluirlas todas en el Centro de Descargas.
Estad atentos!
sábado, 7 de febrero de 2009
PREDATOR WARRIOR & HUNTER
Por fin he terminado los dos predator protagonistas del AVP Arcade: Predator Warrior y Predator Hunter.
Ambos usan la base de Predator Warrior de HSR, usando sprites del Predator de Kazuki. Como es normal (al igual que hice con Mad Predator) hay muchas modificaciones, sprites retocadas, nuevas animaciones y sonidos... todo para hacerlos lo más fieles posible a los originales. En cada char hay un documento word con los comandos ¡Probadlos todos!
Ahora ambos son compatibles con el resto de chars AVP (efectos de fuego, color de sangre...) y les he realizado una intro especial (para verla solo tenéis que seleccionarlos en "modo arcade"), donde también podéis ver los diferentes movimientos especiales.
En el apartado de paletas, he usado, además de los colores originales, varias que ya desarrollé para el char de Kazuki (posteado en este mismo blog) y algunas realizadas por mi buen amigo Predalien, administrador de AVP Italia (Grazie!)
sábado, 17 de enero de 2009
ACTUALIZACION WIPS
Voy informando de como llevo mis trabajos para el proyecto Alien vs Predator:
-Predator Warrior (99%) y Predator Hunter (99%) : Ya están listos, a falta de algún ajuste de última hora y un repaso a las paletas. Arriba podéis ver una preview. También habrá una nueva versión de Mad Predator, con algunas mejoras y errores solucionados, así como características especiales que he incorporado en Hunter y Warrior.
-Dutch Schaefer y Linn Kurosawa (0%): Me he propuesto hacer un "remake" de estos dos personajes (hay por ahí un par de versiones de ella y una de Dutch), para compatibilizarlos con el resto de chars AVP, con el standard que estoy trabajando (ya sabéis, el "HSR Style"), como he hecho con Predator Hunter y Warrior.
-Control Box (5%): Bonus stage del juego original. Ripeadas la stage en sí y el propio control box. Tengo una ligera idea de como enfocarlo, pero veo que va a ser complicado, como con Egg Chamber.
-General Bush (5%): el malvado jefe de los marines (mira que llamarse Bush... menos mal que el videojuego es de 1994). Tengo pensado hacer un char muy divertido. No quiero desvelar nada más por el momento.
-Infectoids (0%): los infectados en el juego (que a diferencia de las películas, se convertían en una especie de zombis, al igual que Mad Predator), pienso usar mucha codificación que desarrollé para Egg Chamber.
-Alexa Woods (15%): sigue igual, no he avanzado desde noviembre. Es un char muy trabajoso...
-Grid Alien (10%): Basado en el film Alien vs Predator al igual que Alexa (es el alien marcado por la red de uno de los predators), tengo bastante claro un par de golpes especiales, pero me queda mucho por discernir aun sobre lo que quiero de este bicho.
-Ripley 8 (0%): aun no me he atrevido a meterle mano. Una más para la serie "basados en pelis".
-Las nuevas versiones de Predator Fighter (95%), Elder Predator (95%) y Hulk Predator (99%) van avanzando poco a poco.
-Además estoy ayudando a dar los últimos toques a un char de un amigo italiano (warriorz), llamado Predator Raptor.
Esto es todo por el momento (además de terminar la sección de descargas)
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