Aquí os presento otro de los proyectos que tenía pendiente de desarrollar: Lt. Linn Kurosawa, la única protagonista de AVP Arcade que me quedaba por adaptar a nuestro "estilo".
Anteriormente existían las versiones de Tin y Falchion22, cada una de ellas bastante buena (aunque con algunos bugs) y con elementos muy interesantes.
Como hice anteriormente con Dutch Schaefer, este char será compatible con el resto del proyecto (efecto de fuego, color de sangre...), y he usado como base de la programacion al propio Dutch, adaptando las sprites de la version de Tin, y añadiendo algunas nuevas ripeadas por mi, así como nuevos sonidos y características tanto de la versión de Falchion22 (algunas muy originales), como de la de Tin.
La intención era hacer un char fácil de usar y con muchos golpes especiales, así que en vez de usar el modo de cambio de armas que tiene Linn en la versión de Tin, he creado golpes especiales donde usa todas esas armas y algunas más (prácticamente todas las que aparecen en el juego original). Cuchillos, smart-gun, lanzallamas, lanzacohetes... y por supuesto, su pistola y la katana.
También estoy añadiendo una versión "infectada", tal y como hice con Dutch Schaefer y algunos golpes nuevos.
El char está actualmente sobre el 75%
Saludos!
domingo, 11 de octubre de 2009
jueves, 1 de octubre de 2009
ROYAL GUARD ACTUALIZADO A V.1.1
Ya se puede descargar la versión actualizada de Royal Guard, con algunos problemillas resueltos. Gracias a los amigos que me comentaron los fallos.
Novedades de esta versión:
-Solucionados algunos fallos
-Algunos cambios en la A.I.
-Arreglado el "momento de resurreción" durante los combates en equipo.
-Ahora ya no se puede empujar ni mover ni al Royal ni a su víctima cuando está realizando el Hyper (los bocados)
-Mejores configuraciones de energía en supers e hypers
-Añadidas dos nuevas paletas (la que véis en la foto y la que usé en el "praetorian" de Egg Chamber)
centro descargas:
Novedades de esta versión:
-Solucionados algunos fallos
-Algunos cambios en la A.I.
-Arreglado el "momento de resurreción" durante los combates en equipo.
-Ahora ya no se puede empujar ni mover ni al Royal ni a su víctima cuando está realizando el Hyper (los bocados)
-Mejores configuraciones de energía en supers e hypers
-Añadidas dos nuevas paletas (la que véis en la foto y la que usé en el "praetorian" de Egg Chamber)
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