Despues de mucho tiempo, HSR (Wakusei), el autor japonés que definió las bases de lo que yo he tomado como standard para los chars de AVP, ha actualizado su char de Private (que yo he redefinido como Power Loader), con pequeñas mejoras y añadiendo 2 estilos de juego más, dependiendo la paleta que elijamos al seleccionar el char en el juego, aquí las diferencias con el modo normal:
Solo Mode (start + a o b o c) -Sin Power Loader -Utiliza desde el comienzo el Pulse Gun -El tiempo de recarga de armas es más corto -Puede lanzar 2 granadas de mano seguidas -Puedes protegerte de las granadas y no le afectan a ti o a tus parters -No puedes protegerte del lanzamiento de cuchillo -El General Bush no aparece en la intro y win poses (son diferentes)
Fire Team Mode (start + x o y o z) -Aparecen 4 compañeros contigo de helpers -Sin Power Loader -Utiliza desde el comienzo el Pulse Gun -Puedes protegerte de las granadas y no le afectan a ti o a tus parters -El General Bush no aparece en la intro y win poses (son diferentes)
Se puede decir que este char, usando el "Solo Mode" podría sustituir a mi versión de Marine Private. Eso lo dejo al gusto del consmidor. Por otra parte el "Fire Team Mode" creo que es demasiado fuerte, casi es imposible vencer, ya que desde el comienzo los 5 marines (incluido el player) no paran de disparar.
Esperemos que HSR vuelva definitivamente al MUGEN, ya que es todo un maestro.
Aquí os dejo por fin el char del General Bush, el verdadero malo maloso del juego, que dirige el proyecto del ejército para experimentar con los aliens y usarlos como arma. El personaje en el juego apenas tenia sprites y movimientos, así que he tenido que crearlos apartir de lo que había. He añadido especiales con helpers (Sergeants, Privates, ametralladoras automáticas y Power Loaders), asi como un golpe definitivo que solo funciona contra los aliens de tamaño normal (todos menos Alien Queen, Royal Guard, Razor Claws y Chrysalis), que permite criogenizarlos. Tiene 2 intros aleatorias y dos especiales (una contra los aliens y otra contra el mismo). También hay una lose-pose especial, cuando el combate ha terminado, con la secuencia del juego donde aparece la reina y lo mata.
Por supuesto, es compatible con todos los chars del proyecto, y he añadido las características del estilo HSR, incluyendo la barra de armas (como Linn, Dutch y los Predators).
Bueno, eta es una release "sorpresa", pues llevo como un mes trabajando a ratos en este char sin anunciarlo en casi ningún sitio. Se trata de lo que en su momento comencé a llamar "Proto-Chrisalys" (después explico porqué) y he terminado llamando Alien Spinner, ya que su principal característica es que se hace una bola y rueda. Está extraido del videojuego Aliens, de 1990, al que jugaba yo en esa época en los recreativos con mis amiguetes. Estaba basado en la película Aliens, de James Cameron, aunque con muuuuuchas licencias, ya que aparecen aliens de todo tipo, que nada tienen que ver con la franquicia del cine y los comics. El que quizás más se podría adaptar al estilo del posterior AVP Arcade sería este Alien Spinner, que precisamente inspiraría unos años después al Chrisalys en el mencionado juego de Capcom. En Aliens, los personajes tenían muy pocas sprites (este no llegaba ni a 10), así que he tenido que crear algunas, editando las exitentes, y crear nuevos golpes y especiales. Todo ello haciéndolo compatible al nuestro estilo (el standard HSR). Para los "golpes rodantes" he usado la codificación del Chrisalys de HSR. También he adaptado la "expulsión de esporas" que hacen que el rival quede paralizado unos instantes a merced de sus ataques. Todos los movimientos los podéis ver el el archivo .doc adjunto. También podéis descargar en la seccion de stages, el escenario que he ripeado para este char. Notaréis que los personajes se ven un poco más pequeños, ya que he retocado la escala para que encajen bien con la stage.
A pesar de que ya existen varias versiones de este escenario, la primera fase del AVP Arcade, me he decido al realizar esta versión personal, con muchas animaciones, y, en la parte izquierda, la verja que aparece antes de comenzar el round en el juego original. Puede parecer que estorba un poco a la visión, pero me resulta divertido y añade algo de dificultad, ¿no?